Поиск и спасание проект, симулятор полетов, что включает в себя спасательные операции, использует простой динамики полета двигателя. Игрок пилоты спасательных вертолетов для спасения жертв в различных ситуациях distress.Search и спасания является вертолет основан воздуха спасательной тренажера. В нем используется простой динамики полета двигатель, который предназначен к "средний " игрок. Она не предназначена для передовых реалистичный симулятор, а скорее flexable игры, которые каждый может играть и наслаждаться. История развития этой игры восходит к 1997 году, когда по поиску и спасению был создан как исследовательский рассчитывать на более сложные 3D-игры с использованием графической библиотеки OpenGL. Большая часть усилий в развитии этой игры пришли из Wolfpack Развлечения и многих посвященных вкладчиков (см. кредитам ниже). Эта игра была портирована на Windows, на раннем этапе своего развития, чтобы обеспечить переносимость своего кода графики. Однако Win32 версии не хватало некоторых функций из-за различий в Windows 'дизайн своего графика, звук, и контроллер реализации. Двигатель динамики полета (FDE) функции вертолет, самолет, и поворотной винтомоторной динамики полета самолета модели (FDMS). Он использует источник в центре (в отличие от мира-центру) mathimatical уравнений для моделирования движения, которое имитирует, но не fundimentally следуют стандартные уравнения физики. Это упрощает "flyability " из самолета на небольшой стоимостью realisim и облегчает нагрузку на процессор. 3D визуальных моделей самолетов и объекты были созданы программы под названием Вершина 3D, OpenGL модельер, предназначенная для создания 3D визуальных моделей, которые оптимизированы для OpenGL. Каждая сцена конечных размеров плоский мир, разделенный по вертикали облачный слой (ы) с центром в нуле искусственным долготы